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【成功事例紹介】自作ゲームは売れない噂の真相究明!

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成功事例を参考に売れないと噂の自作ゲームを売るための秘訣!

お願いします!
えでくーです。

おいなりさん
おいなりさん

自作ゲームってやっぱり失敗しやすいのだろうか?

自作ゲームは、難易度が高く売れないと言われていますが成功した事例もあるので紹介します。

  • 狙い目はエロ同人
  • 売れた要素はイラストパワー
  • ci-enではエロシーンはバンバン見せる
  • サムネイルは外注
  • ゲームはRPGツクールで製作

失敗するのはガチのゲームで闘いを挑もうとするから失敗する人が多いと考えています

でも、稼ぐために自作ゲームというフィールドに立つなら”同人ゲーム(エロゲ)”という戦い方もありま

成功事例で紹介している人の話をまとめると、売れた要因は”イラストパワー”なので絵が重要

この人は、外注費は60万円かかったとの話ですが、お金があるならそれだけかけるのも悪くないですが、ここを生成AIアプリを活用するという手もあります
※実際に生成された画像も記事の後半で紹介しています

売れるための秘訣を記事の最後でまとめているので詳しくはソチラを。

動画の人は、シナリオも自分で作ったという話ですが、ここもAIに任せるという手もあります。

日時計
日時計

これだけAIの波が来ているなら…

乗るしかない!

このビッグウェーブに!!

それでは、自作ゲームの失敗事例、成功事例を一緒に見ていこう!

自作ゲームが売れない原因と成功事例

日時計

絵描きブロガーの日時計です。

私は10年以上漫画やイラストなど絵に関わる制作をしてきました。

実績としては、東京03 in UNDERDOGSや、あいち産業振興機構のような公的機関のPVなど。
しんまい動画コンクールで特別賞受賞

連絡は↓↓↓
info☆hidokei.jp

一部記事には制限をかけています。
パスワード:hidokei

※Amazon のアソシエイトとして、日時計は適格販売により収入を得ています

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自作ゲーム体験談を紹介

  • 500hかけてゲーム制作して販売した結果…
  • 3年かけて作った自作ゲーム

自作ゲームを作って販売した人たちの記録。

ここでは失敗例として紹介しています。

日時計
日時計

ガチゲームとして闘うのは

かなり難しそう…

500hかけてゲーム制作して販売した結果…

  1. Unityで基礎を勉強
  2. 3Dゲーム作成の講座を受講
  3. ゲーム制作
  4. STEAMで販売

最初に、Unity初心者向けの入門書で勉強して講座を受講。

作ろうとしていたゲームは、2.5Dシューティングだけど、3Dゲームってどうやって作るんだ?となった。

そこで、再度

3DのFPSを作れる講座を受講。

ゲーム制作する上でネックだったのは”ゲーム素材”の作成…

ここで役立ったのが、Unity アセットストアの素材を活用。

2024年10月3日にリリースして2025年11月4日時点で29本売れたという。

この方が作った”Survival Soldier”はSTEAMで販売されています。

日時計
日時計

めっちゃ本格的…

売れそうだけど…

今は売れてるのかな?

Survival Soldier on Steam
Survival Soldier is a shooting game with a top-down perspective. Survive to the end by slaying the onslaught of zombies!

もっと詳しく体験談を知りたい人は以下の記事で。

個人でゲーム制作してSTEAMで販売した結果…↓↓↓
個人で500時間かけてゲームを制作しSteamで販売した結果・・・

3年かけて作った自作ゲーム

今回紹介するのはオチューさんという方。

2021年からゲーム制作を始めて、今度2025年9月23日にクリアしてはいけない謎解きゲーム”Moratorium: Don’t Beat This Game”をリリース。

無料ゲームとして初めて作ったゲーム。

  • ジャンル:謎解きADVゲーム
  • コンセプト:世にも珍しいクリアしてはいけないゲーム
  • メタ要素の強い型破りな謎解きゲーム
  • 対応言語:日本語のみ
  • 価格:無料

それで、どれだけ売れたのか?

リリースから3週間後(2025年9月23日 ~ 10月15日)でアプリを立ち上げた人数は121。

オチュー
オチュー

レビューは10件でいずれも好評!

ゲームが売れなかった理由
  • コンセプト・面白さがわかりづらい
  • 露出(PR)の少なさ
  • ビジュアル面のインパクトの弱さ

とオチュー氏自身が自己分析しています。

まとめると鮮やか or 美麗なグラフィック、推しポイントをインパクトシテきちんと伝える資格情報が大事。

日時計
日時計

以下はSTEAMでのリリースページ

気になる人は見てみて

Moratorium: Don’t Beat This Game on Steam
クリアしてはいけないゲームを、プレイしたことはありますか?Moratorium: Don’t Beat This Gameは、「クリアしてはいけない」一風変わった謎解きADVゲーム。頭を最大限までやわらかくしてパズルを解き、エンディングを回...

もっと詳しく体験談を知りたい人は以下の記事で。

3年かかって作った自作ゲームは売れなかった↓↓↓
3年間かけて作った自作ゲームは(なぜ)あまり売れなかった(のか?)

【成功事例】エロゲー作って1千万稼いだ!

ニートワイが同人エロゲ作って一千万稼いだ方法を教えるで

7つのポイント
  • ツクールで作ったエロ同人RPG
  • イラスト・ジャケットは外注
  • 外注費は総額60万円くらい
  • エロシーンは声なし紙芝居
  • 敵素材は他の素材サイトを利用
  • エロ同人はエロがあればOK
  • ci-enではゲーム中のエロシーンはバンバン出せ

この人は元々ニートで、一念発起して親に頼み込んで借りたお金とコロナ助成金で外注費を捻出。

自作ゲーム成功例:同人ゲームで1千万円!

実際に1千万円売り上げたスクショ

動画の描き起こしでは詳しくみれるから、詳しく知りたいなら文字起こしか、元動画を観ると概要を知れます。

文字起こしを見てみる

2ch民:こどおじ?

:今年の頭に家からずっと出てけて言ってたマッマ喜んでたわ
それまではこどおじやったで

2ch民:ノベルゲー?
それともプログラミングとかやった?

RPGやね

ツールはツクールMVとMZ
プログラミングはやってへん

2ch民:あんまゲーム関係のことわからんけど、同人エロゲにしたん?

:ニートのド素人でもやれるってなったら
同人エロゲしかワイの知識では思い浮かばなかった

2ch民:絵は自作か?

外注や

2ch民:外注とかめっちゃ金かかるやん

:意外とそうでもないんや

スキマってサイトで30万円 ⁺ 販売後のインセンティブで募集したら何十人もの応募がきたで

2ch民:外注するほどの大金があるならニートやないやろ

:ナイショやけど処女作のイラスト代はコロナ助成金を利用した

あと、インセンティブ報酬も付けて完成後に儲けが入ってからも払う形にした

2作目からは1作目の儲けから払った

まず最初にこういうゲームにするっていう企画書をメモ帳に書くんや

  • タイトル
  • ゲームジャンル
  • エロジャンル
  • キャラの数と設定
  • エロの数
  • おおまかなストーリー

こういうのを考えながら書いてって、どんなゲームなのかを具体化していくんや

ある程度固まったら実際に作ってく

2ch民:製作期間どんくらい?

8か月 ~ 1年半くらいやな

歳社のは最初やったから確実に完成できるよう短めにして、次はそれよりは少し長い中編くらいのを1年くらいで作れるよう計画したんや

2ch民:声優はどうしたんや?

声なしや
金かかるしな
喘ぎ声のBGSもあるみたいやけど

2ch民:DLsiteとかで売ったんか?

今のところはDLsiteとFANZAやな

FANZAは考えてへんかったけど販売後に営業掛かって断るのもあれやと思ったから登録したんや

2ch民:ツクールで作ったヤツ売ってツクール側はOKなんか?

:もちろんOKや

ただし素材には商用利用不可とか、アダルト利用不可とかあるから注意せなあかんね
ツクールストアにもアダルト利用不可は結構ある

2ch民:素材とかは公式のサイトにあるやつ使うんか?
他にいいサイトとかある?

:マップチップとかはそうやね

雑魚敵は最初から入ってるものの他には”HI-TIME
アンデッドとか好きだから”ってサイトが定番やと思う

BGMはひたすらネット漁って探す感じ

2ch民:商売戦略とか結構練ったの?

:シエンをコツコツ更新してたくらいやなぁ

あと、販売日を金曜日にするのが販売戦略と言えるならそうや
他は運を天に任せたで

2ch民:ツクールは難しそうやな
買って動かしてはみたが

エロ要素はむしろエロがあれば何でもOKという緩さがある気がするわ
逆に言うと、エロのコンセプトが行方不明だと、他がどれだけ良くてもアカンと思うけど

2ch民:つくれば絶対売れるもんでもないんやろ?
どのへんがウケたんやと思う?

外注した人のイラストパワーやろな

2作目はボリュームもあったかもしれんね
CG〇枚、シーン〇数!ってバーンと出したくらいやったから

2ch民:外注ってそんなに金かかるんや

:1作目は限界までイラスト減らしても60万くらいかかったと思う
販売後のインセンティブ込みやけど

2作目は170万くらいつぎ込んだ

2ch民:エロゲってどういうのや?

ワイがやるのがシナリオやからシナリオも頑張ったけど、基本はRPGやね
戦闘部分も結構頑張った

2ch民:マップ作りは素材揃えるのも含めて難しそうやなと思う

主:ワイは1作目はマップなしでやったで
マップ作る自信がなかった

2ch民:(ツクールは)どれがええんや?

主:MVもMZも正直一長一短なんや

バニラの機能はMZの方が多彩なんやけど、MVでしか動かせないプラグイン、MZでしか動かせないプラグインがある

2ch民:同人ゲーム作ってる根底同人作家や
ci-enで集客のコツ教えてくれや

:ひたすら更新するしかないやろな
あと、ゲーム中のエロシーンは惜しみなく見せちゃうことや

シエンまで折ってきてる人はエロシーンたくさん見ても買ってくれる
まぁワイもフォロワー4,000人くらいやから、別に多いわけやないけど

2ch民:なんか短いのから作ってみるやで
ワクワクするわ

:(ツクールは)RPG以外にもノベルゲームもSRPGも気合い次第で、何でもできる夢のツールや

2ch民:ゲーム売るときのサムネってどうしてる?
タイトルとか外注した方がいいかな

:それも外注やね

販売ページのジャケット?はある意味で一番大事やから素人の手に負えるものではないで
デザインできる人に外注や

2ch民:レイアウト料いくらぐらいかかるかな

タイトル28,000円
ジャケットデザイン12,000円やったわ

:(販売直前まで行ってる民に対して)体験版は出してる?

2ch民:デバッグや最終調整してないからまだやな

体験版は早めに出しておいた方がええで
ここで入ったお気に入り数が初動に関係してくる

初動がいいとランキングが上に生きやすくて、さらに売れる

2ch民:(エロゲの)エロってどのレベル?
えっちシーンもあるんか?

それともパンツゲーとかおっPが見えるくらいか?

そらもうがっつりや

2ch民:どういう展開なんや?

えっちシーンはどういう時におこるん?
冒険しててやられるんか?

メインは冒険中にボスに負けたときと売春やね
あとは、サブエロみたいなのがいくつか

2ch民:差別化としては絵のクオリティとかストーリー性か?
あと、バトルとかも面白くしてるんか?

イラストとストーリーとシステムで差別化する感じやね

あとは、エロのシチュエーションやね
一口で売春ゆうても色々あるからね

2ch民:女主人公?男主人公?

男主人公だとどうしても複数キャラのデザインから始めなきゃいけないから高くなるんちゃうかって

女主人公やで

まさにその通りで男主人公やとたくさんイラストが必要になるから難しいわ
大作には向いてると思うけどいきなりは避けた方がええんちゃうかなぁ

2ch民:外注するときはどういう形で募集かけたんや

:こういう雰囲気でキャラをお願いします

エロの傾向はこれこれこうです
グロや流血などハードなシーンはありません
みたいな感じやね

2ch民:エロシーンは紙芝居方式?

紙芝居や
アニメーションは費用とかハンパないわな

2ch民:絵を依頼して帰ってきて気に食わんことってあるんか?
修正とか頼んだらだるがられるみたいなことあったりする?

:それは最初に決めとくんや

修正1回までは無料
2回目以降は〇円かかりますみたいな感じで

それは決めとかないと揉めそうやからちゃんとせんとあかんな

:ちな、エロ同人ゲーム作るにあたって一番大事なのは、根気だとか能力だとかそういうわかったようなことよりも、何よりも本人がエロいことやと思う

エロパワーがあれば作り切れるはずや

2ch民:実際何本売れたら黒字みたいなのってあるん?

最終的に60万使ったとして次回作の初回発注分考えたら100万は売り上げ出ないと無理やろ?

:そこは人それぞれにならざるを得ないんちゃうか

ワイはニートやったからハードルは低かったけど、ガチで生活費稼ぐならトントンじゃとてもやってけへんよね

自作ゲームを売るために必要なこと!

重視ポイント!

  • 狙い目はエロ同人
  • 売れた要素はイラストパワー
  • ci-enではエロシーンはバンバン見せる
  • サムネイルは外注

狙い目はエロ同人

自作ゲームは売れない”というのは定説のようです

でも、それはガチのゲームで闘おうとするからいけないのでは?というぎもんが浮かびます

成功事例で紹介したように、同人ならそれなりに戦えそうじゃないですか?

売れた要素はイラストパワー

やっぱり、エロゲはエロシーンが命。

だから、お金をかけるならここは出来るだけお金をかけたいところ。

この動画の中では60万円かかったけど、多分初めてでそこまで描けられる人は多くないと思います。

イラスト外注ならこのイラストレーター!

えでくーでは、常に眠っている優れたクリエイターを探しています。

そんな中で見つけた凄腕クリエイターを紹介しています。

日時計
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ココナラは

普通のイラスト相場より安く依頼できるからおすすめ!

ココナラ、ランサーズ、クラウディア、クラウドワークスなど人気クラウドソーシングで爆速検索!

以下の記事では、イラスト相場、おすすめイラストレーターを紹介しています

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生成AIアプリはいかが?
エロ画像AI:Stable DiffusionのアイコンStable
Diffusion
エロ画像AI:PixAIのアイコンPixAIAIソフト:ComfyUIのアイコンComfyUIAIソフト:SeaArtのアイコンSeaArtエロ画像AI:Promptchan AIのアイコンPromptchan AIAIソフト:civitaiのアイコンcivitaiAIソフト:GorkのアイコンGork詳細
エロ表現の度合い      エロ画像の質の高さ
おっぱい       おっぱい生成の有無
下着       下着生成の有無
ロリ・アニメ       ロリ系画像の生成の有無
※アニメ系をロリと捉えるツールもある
下半身       下半身生成の有無
絡み       SEXシーンの生成の有無
動画生成      性的な動画生成の有無
商用利用法に触れない  法に触れない法に触れない法に触れない 商用利用の有無
無料プラン        無料プランの有無
料金約1,547円~/月1,680円~/月約1,531円~/月920円~/月約1,855円~/月1,500円~/月765円~/月
詳細詳細詳細詳細詳細詳細詳細
エロ画像生成AIアプリ比較(税込、2025/11/16)

外注費が捻出できないなら生成AIアプリを利用するというのも一つの手。

上記は、エロい画像が生成できるAIアプリ。

これらを使えば高額な外注費を抑えられます。

日時計
日時計

生成AIアプリのサブスク料金だけだから

かなり費用を抑えられるよ

Stable Diffusion:作品1

ちなみにこんな絵とか出せてしまいます。

ci-enではエロシーンはバンバン見せる

ci-enまで折ってきてくれる人は、エロシーンを見せてもゲームを買ってくれるとのこと。

だから、この際ゲーム中で使われてるエロシーンは惜しむことなくバンバン見せてしまった方が良いです。

サムネイルは外注

サムネイルのデザインは、上記で紹介しているクラウドソーシングサイトでデザイナーを探すというのもあり

イラストを依頼した人にそのまま依頼するというのもありです

そして、ここでも生成AIアプリを利用するというのもアリですが…
このデザインを判断するのも自分なので、若干不安が残ります。

日時計
日時計

個人的にはこのサムネイルに使うイラストはアプリで生成しても

デザインだけはちゃんとした人間に依頼する方が失敗は少ないと思う

ツクールでRPGを作ろう!

ツクールには、色々種類があります

その中でも、動画の中ではMVとMZを推していましたがMZが特におすすめ

RPG ツクール MZ
  • 使いやすく機能強化されている
  • プラグインが豊富
  • 使える素材が豊富
  • 現在も頻繁にアップデートされている

公式のツクールストアでは、色々なツクールシリーズを紹介しています

\ 知識0でも誰でもRPGが作れる /

もう少し詳しくツクールについて知りたい人は、以下の記事で、シリーズの4つの違い、値段一覧、おすすめランキングについてまとめています

【人気ツクールTOP3】RPGツクールシリーズの値段一覧
RPGツクールシリーズの値段とおすすめランキング!お願いします!えでくーです。おすしちゃんRPGツクールって何が違うんだろう?RPGツクールは意外と歴史も古く、昔から一定の層に愛されてきたRPGを作れるツール。新しいほど今風のゲームが作れる...

まとめ

自作ゲームでの失敗例は、ネットで探すとごまんと出てきます…

しり込みしてしまうかもしれませんが、”稼ぐ"という目的なら同人ゲームだったら、まだ素人でも勝負しやすいのではないでしょうか。

しかも、Unityのような専門的なソフトよりかは、はるかにハードルが低いRPGツクールというツールで誰でもRPGが作れるというのはとても心強い。

一獲千金を夢見て勝負してみるのも面白いかも!

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