成功事例を参考に売れないと噂の自作ゲームを売るための秘訣!
お願いします!
えでくーです。

自作ゲームってやっぱり失敗しやすいのだろうか?
自作ゲームは、難易度が高く売れないと言われていますが成功した事例もあるので紹介します。
動画の人は、シナリオも自分で作ったという話ですが、ここもAIに任せるという手もあります。

これだけAIの波が来ているなら…
乗るしかない!
このビッグウェーブに!!
それでは、自作ゲームの失敗事例、成功事例を一緒に見ていこう!
自作ゲームが売れない原因と成功事例
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自作ゲーム体験談を紹介
自作ゲームを作って販売した人たちの記録。
ここでは失敗例として紹介しています。

ガチゲームとして闘うのは
かなり難しそう…
500hかけてゲーム制作して販売した結果…
- Unityで基礎を勉強
- 3Dゲーム作成の講座を受講
- ゲーム制作
- STEAMで販売
最初に、Unity初心者向けの入門書で勉強して講座を受講。
作ろうとしていたゲームは、2.5Dシューティングだけど、3Dゲームってどうやって作るんだ?となった。
そこで、再度
3DのFPSを作れる講座を受講。
ゲーム制作する上でネックだったのは”ゲーム素材”の作成…
ここで役立ったのが、Unity アセットストアの素材を活用。
2024年10月3日にリリースして2025年11月4日時点で29本売れたという。
この方が作った”Survival Soldier”はSTEAMで販売されています。

めっちゃ本格的…
売れそうだけど…
今は売れてるのかな?

もっと詳しく体験談を知りたい人は以下の記事で。
3年かけて作った自作ゲーム
今回紹介するのはオチューさんという方。
2021年からゲーム制作を始めて、今度2025年9月23日にクリアしてはいけない謎解きゲーム”Moratorium: Don’t Beat This Game”をリリース。
無料ゲームとして初めて作ったゲーム。
それで、どれだけ売れたのか?
リリースから3週間後(2025年9月23日 ~ 10月15日)でアプリを立ち上げた人数は121。

レビューは10件でいずれも好評!
ゲームが売れなかった理由
とオチュー氏自身が自己分析しています。
まとめると鮮やか or 美麗なグラフィック、推しポイントをインパクトシテきちんと伝える資格情報が大事。

以下はSTEAMでのリリースページ
気になる人は見てみて

もっと詳しく体験談を知りたい人は以下の記事で。
【成功事例】エロゲー作って1千万稼いだ!
この人は元々ニートで、一念発起して親に頼み込んで借りたお金とコロナ助成金で外注費を捻出。

実際に1千万円売り上げたスクショ。
動画の描き起こしでは詳しくみれるから、詳しく知りたいなら文字起こしか、元動画を観ると概要を知れます。
文字起こしを見てみる
2ch民:こどおじ?
主:今年の頭に家からずっと出てけて言ってたマッマ喜んでたわ
それまではこどおじやったで
2ch民:ノベルゲー?
それともプログラミングとかやった?
主:RPGやね
ツールはツクールMVとMZや
プログラミングはやってへん
2ch民:あんまゲーム関係のことわからんけど、同人エロゲにしたん?
主:ニートのド素人でもやれるってなったら
同人エロゲしかワイの知識では思い浮かばなかった
2ch民:絵は自作か?
主:外注や
2ch民:外注とかめっちゃ金かかるやん
主:意外とそうでもないんや
スキマってサイトで30万円 ⁺ 販売後のインセンティブで募集したら何十人もの応募がきたで
2ch民:外注するほどの大金があるならニートやないやろ
主:ナイショやけど処女作のイラスト代はコロナ助成金を利用した
あと、インセンティブ報酬も付けて完成後に儲けが入ってからも払う形にした
2作目からは1作目の儲けから払った
主:まず最初にこういうゲームにするっていう企画書をメモ帳に書くんや
こういうのを考えながら書いてって、どんなゲームなのかを具体化していくんや
ある程度固まったら実際に作ってく
2ch民:製作期間どんくらい?
主:8か月 ~ 1年半くらいやな
歳社のは最初やったから確実に完成できるよう短めにして、次はそれよりは少し長い中編くらいのを1年くらいで作れるよう計画したんや
2ch民:声優はどうしたんや?
主:声なしや
金かかるしな
喘ぎ声のBGSもあるみたいやけど
2ch民:DLsiteとかで売ったんか?
主:今のところはDLsiteとFANZAやな
FANZAは考えてへんかったけど販売後に営業掛かって断るのもあれやと思ったから登録したんや
2ch民:ツクールで作ったヤツ売ってツクール側はOKなんか?
主:もちろんOKや
ただし素材には商用利用不可とか、アダルト利用不可とかあるから注意せなあかんね
ツクールストアにもアダルト利用不可は結構ある
2ch民:素材とかは公式のサイトにあるやつ使うんか?
他にいいサイトとかある?
主:マップチップとかはそうやね
雑魚敵は最初から入ってるものの他には”HI-TIME”
”アンデッドとか好きだから”ってサイトが定番やと思う
BGMはひたすらネット漁って探す感じ
2ch民:商売戦略とか結構練ったの?
主:シエンをコツコツ更新してたくらいやなぁ
あと、販売日を金曜日にするのが販売戦略と言えるならそうや
他は運を天に任せたで
2ch民:ツクールは難しそうやな
買って動かしてはみたが
主:エロ要素はむしろエロがあれば何でもOKという緩さがある気がするわ
逆に言うと、エロのコンセプトが行方不明だと、他がどれだけ良くてもアカンと思うけど
2ch民:つくれば絶対売れるもんでもないんやろ?
どのへんがウケたんやと思う?
主:外注した人のイラストパワーやろな
2作目はボリュームもあったかもしれんね
CG〇枚、シーン〇数!ってバーンと出したくらいやったから
2ch民:外注ってそんなに金かかるんや
主:1作目は限界までイラスト減らしても60万くらいかかったと思う
販売後のインセンティブ込みやけど
2作目は170万くらいつぎ込んだ
2ch民:エロゲってどういうのや?
主:ワイがやるのがシナリオやからシナリオも頑張ったけど、基本はRPGやね
戦闘部分も結構頑張った
2ch民:マップ作りは素材揃えるのも含めて難しそうやなと思う
主:ワイは1作目はマップなしでやったで
マップ作る自信がなかった
2ch民:(ツクールは)どれがええんや?
主:MVもMZも正直一長一短なんや
バニラの機能はMZの方が多彩なんやけど、MVでしか動かせないプラグイン、MZでしか動かせないプラグインがある
2ch民:同人ゲーム作ってる根底同人作家や
ci-enで集客のコツ教えてくれや
主:ひたすら更新するしかないやろな
あと、ゲーム中のエロシーンは惜しみなく見せちゃうことや
シエンまで折ってきてる人はエロシーンたくさん見ても買ってくれるで
まぁワイもフォロワー4,000人くらいやから、別に多いわけやないけど
2ch民:なんか短いのから作ってみるやで
ワクワクするわ
主:(ツクールは)RPG以外にもノベルゲームもSRPGも気合い次第で、何でもできる夢のツールや
2ch民:ゲーム売るときのサムネってどうしてる?
タイトルとか外注した方がいいかな
主:それも外注やね
販売ページのジャケット?はある意味で一番大事やから素人の手に負えるものではないで
デザインできる人に外注や
2ch民:レイアウト料いくらぐらいかかるかな
主:タイトル28,000円
ジャケットデザイン12,000円やったわ
主:(販売直前まで行ってる民に対して)体験版は出してる?
2ch民:デバッグや最終調整してないからまだやな
主:体験版は早めに出しておいた方がええで
ここで入ったお気に入り数が初動に関係してくる
初動がいいとランキングが上に生きやすくて、さらに売れるで
2ch民:(エロゲの)エロってどのレベル?
えっちシーンもあるんか?
それともパンツゲーとかおっPが見えるくらいか?
主:そらもうがっつりや
2ch民:どういう展開なんや?
えっちシーンはどういう時におこるん?
冒険しててやられるんか?
主:メインは冒険中にボスに負けたときと売春やね
あとは、サブエロみたいなのがいくつか
2ch民:差別化としては絵のクオリティとかストーリー性か?
あと、バトルとかも面白くしてるんか?
主:イラストとストーリーとシステムで差別化する感じやね
あとは、エロのシチュエーションやね
一口で売春ゆうても色々あるからね
2ch民:女主人公?男主人公?
男主人公だとどうしても複数キャラのデザインから始めなきゃいけないから高くなるんちゃうかって
主:女主人公やで
まさにその通りで男主人公やとたくさんイラストが必要になるから難しいわ
大作には向いてると思うけどいきなりは避けた方がええんちゃうかなぁ
2ch民:外注するときはどういう形で募集かけたんや
主:こういう雰囲気でキャラをお願いします
エロの傾向はこれこれこうです
グロや流血などハードなシーンはありません
みたいな感じやね
2ch民:エロシーンは紙芝居方式?
主:紙芝居や
アニメーションは費用とかハンパないわな
2ch民:絵を依頼して帰ってきて気に食わんことってあるんか?
修正とか頼んだらだるがられるみたいなことあったりする?
主:それは最初に決めとくんや
修正1回までは無料
2回目以降は〇円かかりますみたいな感じで
それは決めとかないと揉めそうやからちゃんとせんとあかんな
主:ちな、エロ同人ゲーム作るにあたって一番大事なのは、根気だとか能力だとかそういうわかったようなことよりも、何よりも本人がエロいことやと思う
エロパワーがあれば作り切れるはずや
2ch民:実際何本売れたら黒字みたいなのってあるん?
最終的に60万使ったとして次回作の初回発注分考えたら100万は売り上げ出ないと無理やろ?
主:そこは人それぞれにならざるを得ないんちゃうか
ワイはニートやったからハードルは低かったけど、ガチで生活費稼ぐならトントンじゃとてもやってけへんよね
自作ゲームを売るために必要なこと!
重視ポイント!
狙い目はエロ同人
”自作ゲームは売れない”というのは定説のようです。
でも、それはガチのゲームで闘おうとするからいけないのでは?というぎもんが浮かびます。
成功事例で紹介したように、同人ならそれなりに戦えそうじゃないですか?
売れた要素はイラストパワー
やっぱり、エロゲはエロシーンが命。
だから、お金をかけるならここは出来るだけお金をかけたいところ。
この動画の中では60万円かかったけど、多分初めてでそこまで描けられる人は多くないと思います。
イラスト外注ならこのイラストレーター!
えでくーでは、常に眠っている優れたクリエイターを探しています。
そんな中で見つけた凄腕クリエイターを紹介しています。

ココナラは
普通のイラスト相場より安く依頼できるからおすすめ!
以下の記事では、イラスト相場、おすすめイラストレーターを紹介しています。

生成AIアプリはいかが?
外注費が捻出できないなら生成AIアプリを利用するというのも一つの手。
上記は、エロい画像が生成できるAIアプリ。
これらを使えば高額な外注費を抑えられます。

生成AIアプリのサブスク料金だけだから
かなり費用を抑えられるよ

ちなみにこんな絵とか出せてしまいます。
ci-enではエロシーンはバンバン見せる
ci-enまで折ってきてくれる人は、エロシーンを見せてもゲームを買ってくれるとのこと。
だから、この際ゲーム中で使われてるエロシーンは惜しむことなくバンバン見せてしまった方が良いです。
サムネイルは外注
サムネイルのデザインは、上記で紹介しているクラウドソーシングサイトでデザイナーを探すというのもあり。
イラストを依頼した人にそのまま依頼するというのもありです。
そして、ここでも生成AIアプリを利用するというのもアリですが…
このデザインを判断するのも自分なので、若干不安が残ります。

個人的にはこのサムネイルに使うイラストはアプリで生成しても
デザインだけはちゃんとした人間に依頼する方が失敗は少ないと思う
ツクールでRPGを作ろう!
ツクールには、色々種類があります。
その中でも、動画の中ではMVとMZを推していましたがMZが特におすすめ。
公式のツクールストアでは、色々なツクールシリーズを紹介しています。
もう少し詳しくツクールについて知りたい人は、以下の記事で、シリーズの4つの違い、値段一覧、おすすめランキングについてまとめています。

まとめ
自作ゲームでの失敗例は、ネットで探すとごまんと出てきます…
しり込みしてしまうかもしれませんが、”稼ぐ"という目的なら同人ゲームだったら、まだ素人でも勝負しやすいのではないでしょうか。
しかも、Unityのような専門的なソフトよりかは、はるかにハードルが低いRPGツクールというツールで誰でもRPGが作れるというのはとても心強い。
一獲千金を夢見て勝負してみるのも面白いかも!




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