漫画のネームと絵コンテの4つの違いを共有!
お願いします!
えらこやです。
おすしちゃんネームと絵コンテの違いがよくわからない
違いなんてないんでしょ?
漫画のネームと絵コンテは、広義ではほぼ同じ意味となります。
- ネームは身内で確認するもの
- 絵コンテは関係者で確認するもの
- ネームは物語の内容チェック
- 絵コンテは工程を効率化するため
漫画のネームは、編集者も含めた身内で進行具合を確認するもの、絵コンテは、その動画に関わる関係者が確認するもの…
と聞いて、やっぱり同じものと感じますよね。
ここからの違いが大きいのですが、ネームは物語の内容をチェックするものに対して、絵コンテは、各工程を効率的に進めるために関係者間で”頭の中を一致”させるために存在します。
ということを踏まえて、”ほぼ同じ意味合いを持つ”といえます。



ただ、ネームと絵コンテは
原稿用紙が違うから見た目的には大きな違いがあるね
それでは、漫画のネームと絵コンテの具体的な違いを一緒に見ていこう!
ネームと絵コンテの違いとは


絵描きブロガーの日時計です。
私は10年以上漫画やイラストなど絵に関わる制作をしてきました。
実績としては、東京03 in UNDERDOGSや、あいち産業振興機構のような公的機関のPVの絵コンテなど。
しんまい動画コンクールで特別賞受賞。
※Amazon のアソシエイトによって、日時計は適格販売により収入を得ています
両者の4つの違い
- ネームは身内で確認するもの
- 絵コンテは関係者で確認するもの
- ネームは物語の内容チェック
- 絵コンテは工程を効率化するため
簡単に上げてみると上記のような感じとなる。
それでは、実際に漫画を創る工程、動画を創る工程を一緒に見ていこう。
漫画の制作工程
| 作業工程 | やること |
|---|---|
| プロット | 起承転結、序破急など物語のポイントをまとめる |
| 自分で見るもの たまに、依頼主に相談することもある | |
| ネーム | プロットに沿って物語を絵で起こしていく |
| 自分や依頼主・編集者などと物語が面白くなっているか、破綻していないかを確認 | |
| 下描き | ネームに従って、キャラや背景を描いていく |
| 商業誌の場合は編集者はノーチェック 企業案件だとこの段階でも確認が必要 | |
| ペン入れ 仕上げ | 下描きのペン入れをして、モノクロならベタ、トーンで仕上げる カラーなら着色をして仕上げていく |
| 編集者に提出して完了 企業案件だと依頼主チェックでおかしいところは修正が入る |
まず、漫画の作業工程を解説。
たまに、プロットとネームの違いがわからない人もいるみたいだから、簡単に説明すると。
プロットは、人によってやることが違うかもしれないけど、私の場合は起承転結はもちろん、物語に入れ込みたいエピソード、ちょっとしたキャラ立てのアイデアとかも書いておく。
ネームはプロットを元にコマ、ページに当てはめて絵を描いていく。
動画の作業工程
| 作業工程 | やること |
|---|---|
| プロット | 起承転結、動画に盛り込みたい事をまとめていく |
| 企画参加者全員で確認することが多い | |
| 絵コンテ | プロットを元に絵コンテを描いていく |
| 企画参加者で絵コンテを共有する | |
| 撮影 素材づくり | 動画で使う映像を撮影する 動画で使う素材を作っていく |
| 撮影漏れがないように撮影、素材つくりをしていく | |
| 動画編集 | 絵コンテを元に撮影した映像、作った素材を編集して繋げていく |
| 企画参加者で確認する |
絵コンテも漫画を創る工程とほぼ同じ。
両者の違いは、動く人数の違いかな。
動画は、人もお金もかけて創るものだからそれ等が無駄にならないようにプロット、絵コンテが非常に重要になってくる。
それぞれの役割
漫画のネーム
| 作業 | 意図 |
|---|---|
| 進め方の確認 | ページの進め方を確認する |
| 下描きで二度手間にならないようにページの進め方、コマ内の絵の方向性の確認 | |
| 物語の明確化 | 物語が面白くなっているか、破綻していないかを確認 |
| 自分、編集者、依頼主にページの進み方、物語の内容を伝えるもの |
基本はこういう目的で漫画のネームは作られている。
漫画のネームの役割は、物語の進め方、面白いか、破綻はしてないかを自分、編集者、依頼主で確認するために作るもの。



だから
ネームを描き込む意味が分からない
絵コンテ
| ポイント | 意図 |
|---|---|
| 内容確認 | 秒数は、必要な場合とそんなに重要ではないことがあって重要な場合は、コマ番号の欄に書き込む |
| 撮りすぎ 撮り忘れ防止 | いきなり撮影を始めても、あとで、このシーン撮ってない…、このシーンはいらなかった…などを防止するため |
| アイデア出し | フワフワしたアイデアはあるけど、まとまり切ってない場合、絵を描くことでアイデアが出ることもある 長年同じ人間で作るものはどうしても、考える方向性が似てきてしまうという弊害も出てきたりする 外部の絵コンテライターが関わることで、新たな角度からのアイデアが出ることによって、よりいいアイデアが出やすくなる |
| 撮影時の動きの整理 |
撮影中に迷ったり、考えたりしないために、やることの確認用 絵コンテでカメラの動き、人間の動きを整理することで、効率的に撮影が行えるという役割もある |
漫画は、自分たち身内で内容を共有するためにあるのに対して、絵コンテは企画に関わっている全員と共有するという感じ。
動画っていうのは、関わっている人間が多いから効率的にしないとお金も時間も、ものすごく無駄遣いしてしまう。
それを避けるために絵コンテは必須。
ネームと絵コンテの作業の違い
漫画のネーム
プロットに沿って、コマ割りをして絵を描いていく。
ただ、このネームは人によって作りこみ具合が全く変わる。
私の知ってるケースだと、私もたまに背景をお願いしている漫画家兼スーパー背景師の人


上記のような背景を描いてもらっている人。
この人の場合、ネームは下描き位描き込むといっていた。
それで、OKが出た場合それをそのまま下描きとして使うという。



これダメってなったら一コマ一コマ描き直すのだろうか?
ネームってこういうメンドくささがあって丸描いてちょんレベルしか描かない
この人は一時期私と同じ液タブを買ったけどほとんど使わなかったといっていた。
だから、おそらく今でも貴重なアナログ絵描きさん。


こんな感じ。
ネームなんてページの進み具合、物語の進み具合が伝わればいいからこれでいいと思う。
絵コンテ


| 番号 | 作業内容 | 意図 |
|---|---|---|
| 1 | タイトル | プロットを見ながら絵とセリフを描いていく |
| 2 | シーン番号 | このページで出てくるシーンの番号 |
| 3 | ページ数 | ページ数 |
| 4 | 秒数 コマ番号 | このコマでのかかるおおよその秒数 コマ番号 ※秒数は書かないことも多い |
| 5 | イラスト スペース | 絵を描くスペース ※CMと映画、アニメでは描き方が大きく変わる |
| 6 | コマ詳細 | このコマでのカメラワークや、人物の動きの指定など |
| 7 | セリフ | このコマで話すセリフ、ナレーションを描く |
| 8 | ロゴ | ここに書いてあるのは私の制作チームの団体名 表示非表示が選べる |
企画によって絵コンテの描き方も結構変わる。
映画とかアニメとかだと、二段ブチ抜きとか三段ブチ抜きとか、横全部繋げるとかもあるし。
それは、映像用語でパンとかそういう表現の時に伝えるのに使うと動きが大胆でインパクトに残しやすい。



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まとめ
ただ違いを知りたい人のため、そして、実際に今後自分の職業を決めていく上で漫画のネームと絵コンテの違いを知りたいという人の参考になればと思う。
漫画家志望者、漫画家、イラストレーターなど絵描きを支援するえでくーでした。
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